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终于,众人在最后一场四分之一决赛看到了一场算得上质量局的对决。对战双方一方是冰法、火法、双战士、一盗贼组合,另一方则是土法、风法、双战士、一猎人。两边实力也大致相同,都是2个五级3个四级的配置。
双方都对自己一方的法师很有信心,四个战士对在一起。虽然四把巨大的双手点“叮叮当当”地碰撞到一起,好不热闹,但最终决定比赛胜负的反而是在后方给队友上增益状态的四名法师。
猎人一方的两个战士战斗中也尽可能的把武器抡圆了,防止盗贼近身偷袭。不过这样做一来动作大开大合很容易把招式用老,难以变招,露出破绽;二来也会加剧体力体力消耗,会被对面消耗致死。
虽然多出来猎人这个远程输出,但之前两个法师莫名其妙晕倒众人均是历历在目。那名猎人并没有弯弓搭箭展开进攻,而是把大部分精力放在抓小强上面。
猎人先在队友周围放置照明弹,尤其是自己和两个法师,首先保证后排远程职业的安全。然后开始逐渐向外布置的各种陷阱装置,从最普通的捕兽夹到高级一些的寒冰陷阱、爆炸陷阱应有尽有,布置的还很分散,尽可能的压榨对方盗贼的活动空间。
当然对方也不是傻子,眼见场地上大量照明弹和陷阱限制己方盗贼的发挥,两名法师使用大范围法术比如冰封球和陨石术抽奖,无差别的摧毁猎人设置的陷阱和照明弹,说不清还能蹭到潜行的盗贼,让他退出潜行。两名战士更是脱离接触,直接后退到照明弹范围之外,逼对方在危险区域和自己交手。
风法在看到自己身边的照明弹全部被毁后给自己和身边的土法释放了刀风护体,大量风刃旋转在两人周围防止盗贼近身。
土法则在场上布置大量不可见的流沙陷阱。这些流沙陷阱直径大约半米,在踩上之前是不可见的,对方的盗贼四处游走寻找机会,很容易踩到上面,进而被吸入其中。
原本激烈的战斗在一瞬间陷入了另一种状态,四个战士两两对望,四名法师法术丢的飞起,一朵朵土黄色、蓝色、红色的烟花在双方中间炸开,四散的乱流撞到周围的魔法结界又激发出淡淡的浅绿色涟漪。
从一开始就现身的盗贼依然潜行不知隐藏在何处,那名猎人则满头大汗的试图找到盗贼的踪迹。
猎人眼看自己背包中的装置已经不多了,冲着土法喊了一声然后打了个手势,决定动用底牌了。
原本喧嚣的会场也安静了下来,观众们都想看看
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